RGB3色を同じ輝度値へそろえる
各画素の輝度Yを計算し、その値をR・G・Bすべてへ入れることで色味をなくします。
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画像をグレースケールへ変換し、PNG・JPEG・WebPで保存します。
画像を輝度ベースでグレースケール化し、PNG・JPEG・WebPのいずれかで保存します。元画像と同じ縦横サイズのまま白黒画像を作ります。
カラー情報を削る処理なので、後から元の色を復元することはできません。元画像は別に残しておいてください。
各画素の輝度Yを計算し、その値をR・G・Bすべてへ入れることで色味をなくします。
alphaチャンネル自体は変更しません。透過を含む画像を保存するならPNGまたはWebPの方がJPEGより適しています。
JPEGには透明度がないため、透過が重要な画像では出力形式の選択に注意してください。
リサイズは行わず、読み込んだキャンバスと同じ幅・高さで出力します。